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2018/09/15

Adobe AIR/FlashPlayer 更新報告・・・

22.0.0.192より FlashPlayer 64/32bit版統合以前のように、64bit版Firefox/CyberFoxで
Flashプレイヤ枠内のコメント枠へ IMEを用いた日本語入力が可能な状態に戻っている。

但し、IMEの拡張機能(再変換ほか)には対応していない。


■ UpdateLog・・・
<<< 20180915 044630 >>>
FlashPlayer Version 27.0.0.183 → 31.0.0.108 - Adobe [ 20180914 US ] Firefoxより通知、公式にて確認、適用・・・
<<< 20171212 195819 >>>
FlashPlayer Version 27.0.0.187 → 28.0.0.126 - Adobe [ 201712-- US ] 報告を受け、公式にて確認、適用・・・ の後アンインストール。 環境によっては再生が安定しなくなり、ロールバックが必要となる為、更新は推奨しない。 Adobeのメジャーアプデは、充分に様子を診てから適用するべき。 指標が判らない一般は、Mozilla(Firefox)が、お墨付きを与えてからのほうが無難だろう。 少なくとも今現在、FirefoxQuantumは、何の通知も表示していない。
<<< 20171118 225731 >>>
FlashPlayer Version 27.0.0.183 → 27.0.0.187 - Adobe [ 20171114 US ] 報告を受け、公式にて確認、適用。
<<< 20171031 224616 >>>
FlashPlayer Version 27.0.0.130 → 27.0.0.183 - Adobe [ 20170915 US ] CyberFox アドオンマネージャにて確認、適用。
<<< 20170916 005514 >>>
FlashPlayer Version 26.0.0.137 → 27.0.0.130 - Adobe [ 20170915 US ] 公式サイトにて確認、適用。 AIR - Version 25.0.0.134 → 27.0.0.124 - Adobe [ 20170915 US ] ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
<<< 20170726 131026 >>> Mozillaプラグインチェックにて確認、適用。
FlashPlayer Version 26.0.0.126 → 26.0.0.137 - Adobe [ 20170711 US ]
<<< 20170615 194746 >>> 報告を受け、Mozillaプラグインチェックにて確認、適用。
FlashPlayer Version 25.0.0.171 → 26.0.0.126 - Adobe [ 20170613 US ]
<<< 20170517 011249 >>> CyberFoxにて更新を検出、Mozillaプラグインチェックにて確認、適用。
FlashPlayer Version 25.0.0.148 → 25.0.0.171 - Adobe [ 20170516 US ]
<<< 20170412 211504 >>> 報告を受け、Mozillaプラグインチェックにて確認、適用。
FlashPlayer Version 25.0.0.127 → 25.0.0.148 - Adobe [ 20170411 US ]
<<< 20170314 232958 >>> ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
AIR - Version 24.0.0.180 → 25.0.0.134 - Adobe [ 20170313 US ]
<<< 20170314 222424 >>> 報告を受け、Mozillaプラグインチェックにて確認、今回も速やかに適用。
FlashPlayer Version 24.0.0.221 → 25.0.0.127 - Adobe [ 20170313 US ]
<<< 20170215 013108 >>> 報告を受け確認、例によって Mozillaプラグインチェックには出てきていない、今回は速やかに適用。
FlashPlayer Version 24.0.0.194 → 24.0.0.221 - Adobe [ 20170214 US ]
<<< 20170120 042430 >>> CyberFox上での警告表示にて確認、今回は速やかに適用。
FlashPlayer Version 24.0.0.186 → 24.0.0.194 - Adobe [ 20170119 US ]
<<< 20161219 202758 >>> ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
AIR - Version 23.0.0.257 → 24.0.0.180 - Adobe [ 20161218 US ]
<<< 20161215 195013 >>> 発行当日に報告は受けていたが、例によって適用を様子診していた。
FlashPlayer Version 23.0.0.207 → 24.0.0.186 - Adobe [ 201612138 US ]
<<< 20161109 191050 >>> 発行当日に報告は受けていたが、今回も適用を様子診していた。
FlashPlayer Version 23.0.0.205 → 23.0.0.207 - Adobe [ 20161108 US ]
尚、CyberFox/FireFox(64/32bit) 49.0 での、描画位置の大幅なズレが生じる問題は、現状 まだ続いている。
<<< 20161030 064421 >>> 発行当日に報告は受けていたが、今回も適用を様子診していた。
FlashPlayer Version 23.0.0.185 → 23.0.0.205 - Adobe [ 201610xx US ]
尚、CyberFox/FireFox(64/32bit) 49.0 での、描画位置の大幅なズレが生じる問題は、現状 まだ続いている。
<<< 20161020 194800 >>> 発行当日に報告は受けていたが、1日適用を様子診していた。
AIR - Version 22.0.0.153 → 23.0.0.257 - Adobe [ 20161018 US ] ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
<<< 20161017 000516 >>> 発行当日に報告は受けていたが、今回も適用を様子診していた。
FlashPlayer Version 23.0.0.162 → 23.0.0.185 - Adobe [ 20161011 US ]
尚、CyberFox/FireFox(64/32bit) 49.0 での、描画位置の大幅なズレが生じる問題は、現状 まだ続いている。
<<< 20160920 2046321 >>> 発行当日に報告は受けていたが、適用を様子診していた。
FlashPlayer Version 22.0.0.209 → 23.0.0.162 - Adobe [ 20160712 US ]
<<< 20160617 130144 >>> 報告を受け確認、例によって Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
FlashPlayer Version 22.0.0.192 → 22.0.0.209 - Adobe [ 20160712 US ]
<<< 20160617 130144 >>> 公式配布サイトにて確認、例によって Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
FlashPlayer Version 21.0.0.242 → 22.0.0.192 - Adobe [ 20160616 US ]
64bit版Firefox/CyberFoxで、以前のように Flashプレイヤ枠内のコメント枠へ IMEを用いた日本語入力が可能になった。
AIR - Version 21.0.0.215 → 22.0.0.153 - Adobe [ 20160511 US ] ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
<<< 20160512 210202 >>> 公式配布サイトにて確認、例によって Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
FlashPlayer Version 21.0.0.213 → 21.0.0.242 - Adobe [ 20160511 US ]
AIR - Version 21.0.0.198 → 21.0.0.215 - Adobe [ 20160511 US ] ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
<<< 20160215 233725 >>> ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。
・AIR - Version 21.0.0.176 → 21.0.0.198 - Adobe [ 20160412 US ]
<<< 20160408 172341 >>> 更新報告が先日あったのだが、他の用件でログ更新できず。
【Win】 Adobe Flash Player 21.0.0.213 / 18.0.0.343 配信開始 - ニッチなPCゲーマーの環境構築 [ 20160407 ]
・・・しかし例によって、Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
・FlashPlayer Version 21.0.0.197 → 21.0.0.213 - Adobe [ 20160323 US ]
・・・尚、20160324 184651現在のトコロ、Adobe AIR には 更新を確認するコトは出来ていない。
<<< 20160324 182430 >>> 更新を以下サイトにて確認。
【Win】 Adobe Flash Player 21.0.0.197 配布開始[Update:2016/03/24] - ニッチなPCゲーマーの環境構築 [ 20160324 ]
・・・しかし例によって、Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
・FlashPlayer Version 20.0.0.182 → 21.0.0.197 - Adobe [ 20160323 US ]
・・・尚、20160324 184651現在のトコロ、Adobe AIR には 更新を確認するコトは出来ていない。 <<< 20160310 225143 >>> 更新を公式サイトで確認、早速適用。・・・しかし例によって、Mozillaプラグインチェックには出てきていない。
・FlashPlayer Version 20.0.0.306 → 21.0.0.182 - Adobe [ 20160209 US ]
・AIR - Version 20.0.0.260 → 21.0.0.176 - Adobe [ 20160309 US ]
<<< 20160215 233725 >>> ひまわりストリームコメントビュ-ワ起動にて アップデートの通知を確認。 更新自体は、この1つ前のFlashと同時に発行されている模様。
・AIR - Version 20.0.0.233 → 20.0.0.260 - Adobe [ 20160208 US ]
<<< 20160209 232610 >>> 更新報告を受けたので早速適用、しかしMozillaプラグインチェックには出てきていない・・・
・FlashPlayer Version 20.0.0.286 → 20.0.0.306 - Adobe [ 20160208 US ]
<<< 20160122 090537 >>> かなり前から配布サイトでは更新来てたが、未だにMozillaプラグインチェックでは出てこない・・・
・FlashPlayer Version 19.0.0.267 → 20.0.0.286 - Adobe [ 201601xx US ]
危なっかしいからココへの通知と導入を見送っていたのだが(´ヘ`;) <<< 20160101 212231 >>> ・AIR - Version 20.0.0.204 → 20.0.0.233 - Adobe [ 20160101 US ] <<< 20151229 193837 >>> 更新報告を受け確認、本家FireFoxも更新があるようだ、CyberFoxもそろそろだろう。
・FlashPlayer Version 20.0.0.235 → 20.0.0.267 - Adobe [ 20151207 US ]
<<< 20151208 234133 >>> 更新きてるのに 今現在 Mozillaプラグインチェックには出てこない・・・ 煎れて大丈夫か?w
・FlashPlayer Version 19.0.0.245 → 20.0.0.235 - Adobe [ 20151207 US ]
・・・とか云いつつ 煎れたケドねw ・AIR - Version 19.0.0.241 → 20.0.0.204 - Adobe [ 20151207 US ] <<< 20151112 231436 >>> なんか更新きてるね。
・FlashPlayer Version 19.0.0.226 → 19.0.0.245 - Adobe [ 20151111 US ] ・AIR - Version 19.0.0.213 → 19.0.0.241 - Adobe [ 20151111 US ]
・Adobe、「Adobe Flash Player」「Adobe AIR」の月例セキュリティアップデートを実施
 CVE番号ベースで17件の脆弱性を修正 - 窓の社 [ 20151111 141900 ]
<<< 20151017 101836 >>> とりま 緊急更新推奨19.0.0.207 → 19.0.0.226
・FlashPlayer Version 19.0.0.226 - Adobe [ 20151016 US ]
<<< 20151015 224334 >>> 殆ど悪い冗談って域だな・・・(´ヘ`;)
最新版が公開されたばかりの「Flash Player」に未修正の脆弱性、標的型攻撃への悪用も - 窓の社 [ 20151015 133700 ]
こうなってくるとひまストのHTML5プレイヤ化が待たれるね、他のFlashサイトなんて使わなければいいだけだし・・・ <<< 20151014 045120 >>> こめビュ起動したら更新通知、確認したらFlashPlayerもあった。
・AIR - Version 19.0.0.190 → 19.0.0.213 - Adobe [ 20151013 US ]
・FlashPlayer Version 19.0.0.185 → 19.0.0.207 - Adobe [ 20151013 US ]
<<< 20150923 014929 >>> CyberFox(FireFox)更新来たので確認したら更新来てた・・・
・FlashPlayer Version 18.0.0.232 → 19.0.0.185 - Adobe [ 20150922 US ]
↓ 先日AIRの更新もあったので、まだなら適用推奨。 <<< 20150921 215946 >>> 先程 ひまわりストリームコメントビューアを起動したらアプデ表示が出た、早速更新。
・AIR - Version 18.0.0.199 → 19.0.0.190    - Adobe [ 20150920 US ]
<<< 20150815 044920 >>> ついさっき端末起動したらアプデ表示が出た、概要詳細はまだ確認してない。
・AIR - Version 18.0.0.180 → 18.0.0.199 - Adobe [ 20150814 US ]
↓ FlashPlayerの更新も、まだなら急ぎ推奨。 <<< 20150714 234421 >>> やっときたか対策アプデ・・・ 危険過ぎる失態ばかり・・・ いい加減にして欲しいね。
・FlashPlayer Version 18.0.0.206 - Adobe [ 20150713 US ]
<<< 20150709 134600 >>> 今朝寝る前までは来てなかったアプデが配布されてるね、アレだけ重篤な脆弱性だと急いで当たり前なんだケドね。
・FlashPlayer Version 18.0.0.203
・AIR - Version 18.0.0.180
<<< 20150709 183206 >>> CreateLog・・・          
■ 性急な自動更新でバグトラブルに巻き込まれたくない場合は、
★ インストール完了直前の この画面で、

その旨 ▲ 設定して 適宜インストールを完了しておくべきだろう。 
但し、自動更新が良いなら この限りでは無い、あくまで任意の判断にて。 

2018/06/12

今 常にあるリスク・・・

・・・それは、貧乏性世代である老害諸兄各位による、普段の何気ない行為そのモノである。
★ 表題の件を触れる前に、
◆ 人間に害成す ウィルスや細菌が、
状況に応じて 進化する と云う間違った考え方が、マスゴミによって流布されている前提を理解しておく必要がある。
◆ あれは単に、
増殖の過程で起こった 遺伝子の複製ミスに起因し、
元の型では存在しえなかった環境下でも、活動が可能になっただけの事である。
その様に変化すれば耐えられる と 理解して 生じた遺伝子の変化ではナイ。
また、遺伝子変化を獲得した個体も、
増殖能力や寿命が伴わなければ、既存タイプの勢力起因で、その存在を維持するコトは適わない。
因って、数多 の 或いは 長期同じ環境変化への遭遇 が無い限り、その遺伝子型で定着する事は無いのだ。
◆ 上述で云う環境とは、人間の活動によっても、大きく変化させられてきた。
駆除に用いられた薬剤に因る化学反応も、そうした変化の1つでしかない。
◆ 人間が、あれらの 進化 と呼んでいる状態は、
対象の 活動と増殖を停止させるコトが適わなくなった状況 に過ぎない。
当然、活動が伴えれば増殖し、出来なかった対象は死滅する。
◆ この死滅した側を診て、一般ではコレを 淘汰 と呼んでいるに他ならない・・・
見た目上を表現するだけなら間違ってはいないのだが、
無知な者にも判る様にと、マスゴミ番組での扱いで要約が過ぎた結果である。
◆ 淘汰とは本来、必要とされなかった者が、潰えていく様を著す・・・
このケースを診るに、その原因を作ったのは人間である訳なのだが・・・
厄介な耐性が付いたウィルスの発生を望んでるのかね?
もし そうであるのなら、確かに 淘汰 と云う言葉でも成立はするがね。
★ 淘汰があっての進化 は、これらが成立しない為、今では多くで否定されている。
何故なら それは、同一種の雄雌でしか、成立しない診方だからだ。

この辺まで踏まえて 正しく読み解かせるのであれば、  
順応 を以て 進化 と見做す
 と云う前フリが都度必要になる。
コレであれば ウィルス等の変化を 進化 と称しても違和感はナイ。
そして 淘汰と呼ばれていた現象は、 
単に 順応能力が無かった個体群の消滅
  と云い替えたほうが正しいだろう。
★ この様な最低限あるべき情報が欠落したまま、安易に淘汰だ進化だ等と宣うクソメディアでしかないTV番組には、反吐が出ますな。
★ さて漸く本題だ。
正しく理解される様な流れ持たないクズ番組 を、知識の拠り所とするしかない無思考世代 が、国民 過半数越え の今・・・
◆ 前述のような事さえ正しく理解していない老害 は、殺菌と称して 過剰に過酸化水素水を用いる。
キッチンでは 漂白剤 としても用いられていると云えば、ある程度察する事の適う向きも多いのではないだろうか?
◆ 本ログ取り扱い案件での、最大の問題点とは、
あれら貧乏性患者は、食器や布巾の漂白に用いたソレを、開口全開のバケツにそのまま 取り置いて使い回す コトだ。
大量の抗生物質を飲みまくっているマヌケと、同様の行為であると云う自覚など、微塵も無い。
どの様な化学反応に因って 漂白や滅菌が行われているか など、お構いなしだ。 当然 そのような行為に起因するリスクなど、一切考えない。
★ もし、あれらの愚行を、糾弾し改めさせないままで居ると云うのであれば、
遠くない将来、人間に害成すウィルスは、大仰な研究室ではなく、御家庭のキッチンで 発生する 可能性も、
重々覚悟しておいたほうが良いだろう。

2017/12/11

某企業を皮切りに・・・

・・・さつまいもでも掘ってるのかと錯覚する程に、発覚/発表が相次いだ "多発不祥事" とでも云うべき複数企業の事案。
■ その様子を ぼーっと眺めていたのだが つい先頃、共通する背景の検出を完了した。
◆ ソレは どの様な結果であったか?
まず、多くの不祥事に於ける その不正の期間こそが、それを識る重要なカギであった事を添えたい。
◆ 表沙汰となっている何れのケースも、
不正とされる行為が始まった時期を追うと、それを始めたのが 一体どの世代に該当するか? が判る。
◆ しかし どの世代であれ、不正を始める切欠や理由は様々だろう。
ただ、その時期の社会情勢を鑑みるに、
★ 上層からの無茶振りに
従う以外の選択肢を 得る術を持たなかった 当時20歳前後の若手が始めたと診て良い と一旦結論する。
■ 何故云い切るのか? その上層部に問題は無かったのか?
否、当然あった。
だが それが罷り通ったのは、それを拒否するだけの知性が無かった当時の若い世代が原因なのだ。
■ それでは云い様が一方的ではないか?
ソレも否、今の若者なら やらない様な命令に対しても、当時の彼らは 犬の様に従ったのだ。
■ では何故それも云い切れるのか?
それは その時に従った者達が今、どのくらいの歳か を考えると理解に至る。
・・・察しが良ければ この時点で納得している筈だ。 ★ そう、
該当する層は、現在の若者が汗した稼ぎからガッツリ天引きし、年金で喰ってる 云い訳しかしない あの連中だ。
■ さて ここからは 察しが悪くても理解出来るよう、判り易い様に解析結果を順を追って記述しよう。
まず この前提として、企業上層たる銭ゲバ共は、今も昔も大差のない思考をする。 これが非常に重要だ。
◆ 時代を問わず 組織で仕事をしていれば、上司から 進める仕事に対して 何かしらの要求が下されるコトは、日常茶飯事だろう。
■ そして今の若者とは異なる、若かりし頃の団塊世代帯は、その多くが思考せず 従うだけの群衆だ。
その様な連中は、盲目的に 且つ、要求を "理解した振り" をして引き受ける。
或いは 要求に対し、「出来ない」と
明確に拒否した者も、不可要因を理解する事無く、安易に返答したに過ぎなかった。
云わずもか、
全く思慮なく、或いは 出来ないと判っていて引き受ける事は、無責任な行為だ。

また、要求を理解出来ず 取り敢えず拒否した者は、
発言に至る その前に、"出来ない事" を理路整然と説明出来る程には、思考を伴っていない。
・・・何れも問題として小さくはない。
★ ココでまた、当時の社会情勢が関わってくるのだが、
食事が、家庭の事情で中途半端、見た目も栄養面も粗末。
新婚でもなければ、多くのサラリーマンが、夕食を割烹で済ましてた様な時代だ。

コレは、上層たる者達も御多分に漏れず、その他の時代背景や 栄養状態の悪さから、
彼らの性格は、概ね非常に短気であった。
■ それを踏まえて、当時の若者の、振る舞いや結果を考えて診よう。
その上司らが、取り乱して激昂する様は、想像に難くは無いだろう。
さて、そのような状況とは本来、熟考し、問題点を理解する必要に迫られているシーンだ。

・・・にも関わらず、
当時の若者は単純に、"怒られた" "文句を云われた" としか認識せず、
"陰で怒る" ないし "意気消沈した" だけ。
その結果として言い訳だけして、上司が問題を解決するのを眺めていたと云う始末。
◆ さて、ここからが本題に関連する重要なポイントだ。
▼ その様な彼らがもし、また似た様な、能力を超えた要求を上司から下された場合、どのように振舞ったか?
・・・ここが面白いのだが、云い訳しかしない愚者達の取る行動は共通している。
そもそも本質として、彼らが "反省はしていない" 事は、述べるまでもなく推すに易いかと。
更にココで、恐ろしいポイントとして彼らは、
"反省" と云う言葉の意味すら、正しくは理解はしていなかった と云うコト。
もはや、時代背景だけを云い訳にされては たまらない域だ(´ヘ`;)
■ 過去に取った行動が、命令の受領/拒否の何れであったとしても、
直前の経験を不当な扱いとしか認識していない彼らは、要求を理解した振りをして引き受ける。
そして、その後発生する問題は、表向きだけ繕い誤魔化し、その場をしのぐようになるのだ(´ヘ`;)
■ そのような彼らにとっては
"バレなければ正当" であり、文字通りに  "嘘を嘘で塗り重ねてゆく" 螺旋の起点となった と云うワケ。
★ これらの恐ろしい処は、
その様な負の雰囲気が、社内で延々引き継がれてゆく事にある・・・
それは、現在の社会風潮として、"内部告発者" などと云う
とても名誉のある呼ばれ様とは思えない彼ら、本当の善意たる意思を持つ者が現れ、
立ちはだからない限りは延々と・・・
さて、ロングセラー()な不正の流れについて、業種を問わない発生原因は、これで充分説明出来ているだろう。
多少の差異はあれ、概要は この様に共通していると考えて良い。
■ とまぁ、昨今の不祥事は起こるべくして起き 且つ、氷山の一角である と察しておけば間違いは無い。
そしてコレは、昨今 発覚で話題となっている一部企業だけの問題ではない。
日本の数少ない拠り所の1つである "モノ造り" 全体が、国際的評価と信用、競争力を失う要因となり得る。
■ 最後に、
そうした原因の起点となり、経済成長を貪る様に謳歌し、
そして今、悪びれもせず浪費を続け、若者を食い物にして生き永らえている老害世代・・・

その素行が、未だガキの頃のままである理由を察するに充分な要素である点、熟考を推奨したい。

2017/07/21

老害に・・・

・・・該当するほうの団塊世代ってのは ツクヅク、罪深いと云うか(;´_`)
あれらが量産された時期の
家庭内教育の低水準さ加減たるや、凄惨を極めていた点まで鑑みるなら、まぁ同情に値しなくも無いのだが、
現在悪意のない犯罪者と化している以上 その必要も無い と これは〆ておこう。
以前より述べている通り、
あの世代は あらゆる "モノ" を大事にしない。・・・この場合の "モノ" とは、物理以外の対象も含まれる。
その結果が、1970~80年代の家庭内暴力等の非行、現代年金世代の浪費癖 等を誘発した と云うのは、
正常な解析眼を持っていさえすれば、おきつねさまでなくとも理解可能な許容範囲だろう。
そして、然も、昨今発生したよう扱われる
"コミュニケーション障害" なども、実は、老害世代が無自覚に、ソレ であった為である事に起因している。
では何故、当事者達はソレに気付けなかったのか?
答えは極めて単純明快。
多くの地方奥地では、表向きだけ繕う付き合いが殆ど である
 と云う事実。
そしてこれは、今も殆ど変わってはいない。
その様な、偽の人付き合い しか知らぬ者は、都市に出ても同じようにしか他者に接しない。
否、その問題に気付けない限り、どうアガいても そのようにしか振舞えないのだ。
・・・ツマるトコ、本質は容易には変わらないと云うコト。
そして この事実を突きつけると、
老害諸兄は、云わずもかな状況を並べ立て、口を尖らせ 必死に否定しはじめる。
この時点でコミュ障発動であるw
 しかし それもその筈だ、  彼らには、その自覚 が 無い のだ、然もありである。
また、様々なデータを基に それら全てを論破し、この解析結果を証明する事は容易だ。
だがソレを安易にやると、彼らは 矢継ぎ早に言い訳を繰り出し、保身を図ろうとする。
否、むしろそちらに懸命となり、肝心の論点が大幅に拡散、
彼らの知性で収拾がつく帯域を、軽く超えてしまうのがオチだろう。
当然だが、如何に老害の影響を受けて育った者であれ、僅かでも自ら思考を伴える相手なら、 そうした対話で結論へ到達するに難くはない。 しかし 老害で 無思考/無自覚なコミュ障相手にソレをやっても、むしろ理解不能に陥って終わる。
なにしろ、本当に "全く考えない" のだからねぇ・・・(´ヘ`;)
因って 恐らく、
以下の一言だけで済ませたほうが、明示的で判り良いと結論する。
彼らが "友達" と定義している相手は、その多くが 
それに対して相互に、状態や意見の否定をしあえる関係 に無い。
もっと具体的に述べるなら、
相手に対して表向き繕い、本音は云わず、その裏で それら対象とは
何等繋がりも関係も無い 自らの家族相手に、陰口ばかり叩いている。
これが田舎の老害共の現実である。 と 〆る、ぐうの音も出ない事請け合いだ。
それが当たり前である田舎の小さなコミュニティと云う社会にあり、
ネットワークインフラどころか、ラジオやTVくらいしか情報源の無かったなかった時代では、
当人達がソレに気付く余地など無かったのも事実だろう。

しかし、それを今と云う時代に 言い訳にして良い道理は無い、手持ちのスマホで出来るコトくらいやれ#
もし、老いを口実に 知識欲を放棄すると云うのなら、
インフラ整備にも国防にも政治にも口を出すな、足手纏いどころか害悪でしかないと知るべし。
・・・ここへ来て漸く 本ログに於ける本題だ。
そんな親、家族を見て育つ子供。 さて、マトモな対話能力など 身に着くかな?
そう、コレこそが昨今 コミュ障と呼ばれている向きを量産する結果となった、最大の要因である。
周りの顔色ばかり窺う老害思考が、若者の行動となって影を落としているに過ぎない。
その昔、知性あるほうの老人が述べていた通り、子供は周りの大人を見て育つのだ。
しかし、この点をマスゴミが取り上げるコトは無い。
何故なら、今の視聴者と呼ばれる層は、その老害該当年齢帯域の者で占められている割合が多いからだ。
要するに、視聴者を失いたくない保身思考から、そのような状態に陥っていると考えて、差し支えが無い。
また、面白いのは この点だろう。
それら老害世代の無自覚なコミュ障患者は、その多くが マスゴミに因る調教/洗脳済み である と云うコト。
あの世代は丁度ラジオからTVへの移行期に重なり、TV依存度が飛躍的に増した世代だ。
その懐柔は、無垢だった分容易であった事は察するに難くは無い。

敢えて例を挙げるなら、
夕食の献立一つ取っても TV番組依存が酷い事など で、容易に伺い知れるだろう。
それはまた、正しくない 調理法や食材保管の在り方 が 無神経に流布
された時代でもあり、現在の家庭内食品ロスの元凶となっている。
そうした無駄を無駄とも思わない世代を、今の若い世代は年金で食わせているのだ。 少し灸を据えなければ、本当に社会が破綻してしまう域である。
そういう連中の割合が、日本では大幅に増加して久しい。
ツマるトコロ、マスゴミが 黒 と云えば 白が黒になる。 当然逆も真なりだ。
極端な例では、家族の 他意の無い真摯な意見すら 無視する愚者が、マスゴミのクズ情報には従うのだ。
日本は、"議会制民主国家" と云う旗の元、
大勢であれば正義 と云う傾向が強まっており、それは老害の保身欲からきている事は明らかだ。
それら全ての要素を踏まえると、ヘタなサスペンスホラーより 状況として恐ろしいモノがある。
もはや・・・
おきつねさまの本ログでの言動は 
路上でも絶滅危惧種の 犬の糞に対して、「お前は糞だ!」と大声で言い放っている
 に 等しい滑稽さがあるのは、  素直に認めよう。
しかし云わずにはいられない、
このままでは あれら老害とその従者に、日本・・・ 否、現文明は また食い潰されてしまう。
 ・・・"また" だ(´ヘ`;)
過去滅んだ文明の末路から、何の知も得ていない人間諸兄、そろそろ自浄する術を学んでは如何かね?

2017/06/24

競技としての・・・

・・・日本のスポーツが、一部を除いて 国際的比較に於いて水準が低い理由。
■ TV番組の偏った情報起因で、国民性として ヒーロー依存症を発症しているからだ。
そんなトコロは欧米にカブれなくて良い、 
否 国土規模小国で それでは、衰退の未来しかない。
マスゴミの皆さん、
自分達が如何に その点で影を落としているか、どれだけの大罪を犯してきたか、いい加減自覚し給え。
スポーツの取り上げ方に偏りがあるのは以前にも糾弾したが、
1つのスポーツを診ても、取材対象の取り上げ方が非常に悪質だ。
この点は、自称公共放送のNHKをしても同様である点、極めて深刻である。
特にチームスポーツに関しては、最大限の強度で苦言を呈したい。
全員を隈なく取り上げる手法を そろそろ確立すべきでは無いのか?
何年取材で飯食ってるのかね? マスゴミ諸兄。
■ ムーブメントを起こしたい一心だけで突き動かされているのなら、報道など辞めてしまえ。
★ 取捨選択権は、視聴/読者者側にあるべきである。
伝える側が その権利を奪っている時点で、出過ぎた行為であると認識すべき。
★ 最後に、
スポーツに限らず、自称でも報道に携わっている者へ問いたい、
政治や国家・宗教等は、自ら思考しない愚者を増殖させる、保身の為に。
その片棒を担ぐのは、本当にジャーナリズムなのか?

2017/06/02

その昔・・・

・・・多くの職人が、自らの仕事 を どや顔で「ヒトにしか出来ない」と語っていたモノだ。
★ だが 実際は、
自動化する為に必要となる 知性が欠落していただけに過ぎない。
◆ そもそも、
対等に勝負出来る躰を コンピュータに与えるコト無く、自分達にしか出来ない等と云われてもなぁ・・・
流石に辟易していたのを記憶している、その対比に フェアさなど 微塵も感じない。
◆ ここなきつねは それに対して、
個別には 警鐘を鳴らしたモノだが、聞く耳を持つ者など居なかった。
それが今、IoT と AI を以って証明されつつある。
◆ であるならむしろ、
機械で出来る事は 全て 自動化、代わりに人間は、人間が出来る 別の事を成すべきだ。
◆ 因ってココな きつねは、
機械の代わりにしかならない労働力など、ヒトとは考えない。
★ 人間諸兄も そろそろ、
人間(猿) と ヒト(知的生命体) とは似て異なるモノである と 認識するべきではないのかな?

2017/05/02

TV各局は・・・

・・・少し 自らを見つめ直してはどうかね?
顧客である(とも思ってないだろうが)
視聴者を奪った媒体違いのコンテンツ叩く暇があったら、何故 彼らに逃げられたかを 熟考し給え。
今の様に、ネットワークや それを用いたソーシャルコミュニティの無かった時代から
既に見限られ始めていたにも関わらず、それを全く自覚して無かったよな?
・・・例えば、自称報道番組で事案を扱った としよう。
しかし、それに許容される時間は限られる為、内容が要約される訳だが、それが得てして適切ではない。
文才が欠ける者に寄るソレは、知的水準の高いほうの視聴側にとって、疑問しか残さないモノとなる。
結果、まだ未発達だった時代のネット検索で、その仔細を確認する と云う必要性が生じてしまった。
これが発端であり全てだ。 ネットのほうが 正確で速い 且つ、当時は 今程ブラフの氾濫も無かった、
もたらされる情報の真偽すら判断出来ない様な者なら TVのゴミ情報観てるだけで満足して終わるだろ。
TVイラネ となるワケだ。
また、昨今の様に、
芸人の持ち込み企画ばかりが幅を利かせていられるのは、知性が無いほうの人間ばかりが視聴者に多いからだ。
無能な奴の懐柔は容易いからな。
そんな状況に甘んじている時点で、視聴に時間を割く価値のある番組など制作出来はしないのだ。
ここなきつねは アニメも好きだが、昔からサスペンス番組のファンでもある。
番組は全て、その種を問わず作品として捉えている、劇場映画などと差無く扱うスタンスだ。
確かに、予算差などはあるだろうが、目に出来る 感じ取れる結果が全てだ。
ただ、総じて TVドラマは 演出が 恐ろしくチープなモノばかりだ、子供向けアニメ並みに稚拙とも云える。
しかし、ロートル作家ばかりのタイトルが多い原作がそうである以上、これは仕方が無い。
トクに TVドラマでは、視聴側の知的水準に合わせ、脚本家が出す結果の程度も低きに甘んじている。
それでは得られる解などシれていて当然だ。
まぁ 仮に、キャラクター依存な原作ありきで制作するとなれば 出来る事には限りがあるのも事実だ。
原作を 蔑ろにしないスタンスの作品なら、むしろ評価していい。
ただ、キャラクター依存が ドラマ化で加速する傾向は頂けない。

トクに テレ朝な。
ストーリーがイケて無ければキャラで誤魔化す? 三流アニメと何処が違う?
それで幾つかの成功例があるモノだから チョーシに乗ってるよな、明らかに。
似た傾向のモノが乱立すれば、当然飽きられると何故判らない??
最終的に
何を述べたいのか? と問われるなら、
答えを欲するだけの愚者ではなく、知を以って思考する顧客(視聴者)の育成を、番組の構成で実現する。
その程度も成せないのなら、TVが 完全に 要らない子 になるのも時間の問題だろう。
と、要約するしかないだろうな。
・・・まさかとは思うが、上述の要約で理解する知性の無い愚者が居たりしないよな? (´ヘ`;)
そんな残念脳しか持たない愚民にも判る様、例を挙げておいてやる。
報道(ニュース)解説番組、クイズ番組 等は、"教養番組にあらず" と自覚しろ、TV局各位。
観る者に 興味を持たせ、自発的に思考させる事を陽動出来ない番組は、ただのバラエティでしかない。
こうやって解を提示してしまう行為自体、愚者を助長させてしまうんだケドねぇ こればっかりは きつねの本質故・・・

2017/04/29

無知な愚者の・・・

・・・短絡思考にはウンザリするな。
車が五月蠅ければ騒音と云い続けてきた癖に、静かになったら逆に 考えも無く "危ない" と云う。
ITを活かせない奴らは黙ってろ、改善された製品に文句を云うな。
また、製品提供側は、そのまま有効となる対策を早急に講じろ。
しょうがないから ここなきつねが、エテ公の皆さんに最前の答えを提示してやるよ。
車両全てを Wi-Fiルータ化する。
これを実現するだけなら 高額な機器は必要無い、最安650円(Raspberry Pi Zero)で済む。
アドホック接続を車両同士で実行させ、各車両の環境や 運行状況・・・ 
車両の座標、速度、スロットルとブレーキの踏み込み割合、周囲の歩行者分布
と云った情報を車両のシステム同士で共有、衝突回避の基本情報の1つとして扱う。 それと同時に、周囲の歩行者が所有するスマホと連携、接近を歩行者に通知させる。
今時スマホ持ち歩かない奴らのほうが稀有だろ? もはやウェアラブルですら一般普及が遠くない情勢。
このくらいは車両製造メーカーに 国が義務付けろ。
むしろコレを怠っている 各車両製造企業の現状は、犯罪を幇助しているに等しいと思え。
その程度の追加費用で "走る凶器の製造者" の汚名返上が叶うのだ、各メーカーの規模なら 高い投資とも思えないが?
これで車が静かだろうが、歩行者は目視する事無く車両接近を認識出来るようになる。
車両同士 或いは 近接するスマホ と通信させる事で 事故を未然に回避も出来、視覚他障碍者に向けても有効。
まぁ、これで困るのは、ひき逃げだ 車を使った謀殺だ なんてのを書きたがるサスペンスの著者くらいだろ。
また、災害などの有事では、
(移動手段として故障状態でも)車両が点在しているだけで 緊急大規模通信インフラとして活用可能に構成出来るのも特筆点だ。
そもそも今まで、日本企業や行政で実施された対策の多くが、得てして 1つの事象にのみ機能する と云うモノばかりだ。
イザとなると何の役にも立たないゴミ、そんなモノに投資する価値は無い。

様々な案件を広く解決出来る策を、低価格で実現する事こそが急務だ。
ナニより、此度の苦言の内容は、
自動運転車両の実現に 最重要なファクターでもある点、充分に踏まえる必要がある。

そろそろ 日本国内各車両製造企業諸兄も、
目先の利益を追うのではなく、総じた視野を持った上で車両システムの開発を手掛けるべきである。
・・・とまぁ ザックリ搔い摘んだが、相応に判り易く列挙されているハズだ、早急な実現を強く提言しておく。

2017/03/26

日本産の・・・

・・・アニメが 国際的に高い評価を得ているのは 既に周知の事実だ。
しかし その割に、日本のTV局での扱いは、ぞんざい極まっている。
最大の問題点として、第一四半期放送のアニメは捨てている傾向が強いコト が挙げられるだろう。

年始の流れで 放送回数に制約を受ける この期間で放送される多くは、
内容と評判が良くても 一般の目には触れなくなるモノが多い。
コンテンツの規模に合わせた自由度の高い、適切な期間設定が 出来る仕組みにシフトしない限りは、TV の衰退は続くだろう。
それに引き摺られて、業態が異なる コンテンツへも悪影響が出始めている。

巡り巡って 他へも浸食が拡大する、TV関係者は それが自分達だけの問題では済まなくなる事を自覚頂きたい。
年を四等分した cool という扱いは、 もう辞めなければならない時が来ている。 

大前提として、1コンテンツで扱われる情報総量が、昔とは規模を逸している ないし その逆の物もある点を、
制作側は完全に失念している。

コンテンツは、規模や 内容の出来不出来を問わず 生き物と云えるだろう。 
結果として原作の手を離れてしまったコレらを活かすか殺すか、委ねられた責任を考えるべきだ。
指定期間で纏めなければ腕を問われる などと云った思考こそ、コンテンツ の 希薄化や詰込みを招くのだ。 
この点、早急に認識を改めるべきである。

過去の負の遺産そのモノであるな、コレは。 
正しい意味での "ゆとり" を知らなかった世代の仕事で、他者を本当に感動させられるモノなのか?
今は むしろ、ソースを 全て活かしきる事を優先すべきだ。
それが延いては、顧客の獲得に繋がる。

もし、TV局の存在に活路を見出すと云うのなら、 この様な 構成の大規模なシフト を必要とするだろう。

おきつねさまは 原作こそ至上と考えている。 ・・・それを歪める様な真似は如何なモノだろうかね?
コンテンツで食いたいなら、原作を無視する様な事だけは、可能な限り避けるべきだと提言して〆としよう。

2017/03/08

惜しまれるスタート体制・・・

・・・何とも勿体ないハナシだ(´ヘ`;)
漸く電力系サービスに憑き物の地域の柵から解き放たれた、ISP BBIQ を運営する QTnet の QTmobile だが、

申し込んでから SIMが届くまでに 1週間掛かるってのは、翌日届く MVNO もある御時世に、コレは ちょっとナイな・・・
その辺の段取りも整えてからサービス開始すべきだった と苦言を呈さざるを得ない。

折角、内容は遜色無くサービス提供開始したアドバンテージを、完全にスポイルしてしまっている。
早急な受け付け体制改善が求められるのは、必至の情勢だ。

2017/03/05

日本の・・・

・・・衰退した産業、その理由。
◆ 日本の自動車産業関係者は、
「国内の客なんて貧乏性で見る目が無いから、製品雑でもイイよなw」
未だにそう考えている。 コレは、海外出荷仕様と国内仕様の差を云っているのだ。 ルールを言い訳にして、国内製品の性能を落としているのは、看過出来ない。
◆ 対して、家電企業は違った。
顧客が求める数段上の製品を世に出し続けた。

・・・が、ソレは、付加価値と称して価格を盛り、対外輸出での損失の穴埋めにしたに過ぎない と云うのが実情だ。
「国内の客には そんなの判らんだろ、ボったくって支障なし」
真にその通りだった、ブランドマンセー体質に調教済みの日本豚は、絶好の ネギ背負ったカモ である。 ココに至ると 自動車産業と いい勝負の殿様商売ぶり、結局 家電業界も同じ穴の狢だったと云う現実。
◆ 時は流れ、
品質意識が低い愚民の皆さんでも、情報だけは手軽に得られるようになった。
貧乏性なら 生産地を問わず安物に飛びつくのは、何者であれ想像に難くないだろう。

ココで台頭してきたのが 台湾 シナ 南チョンだ。
ヤツラも最初は、安かろう悪かろう商売であったが、今や品質でも肩を並べつつある。
◆ そうした中、
日本人の多くも、消費財のローテーションペースが2年前後だ、長持ちが品質にならなくなっている。
であるなら、相応の性能を、相応の寿命品質で、相応に安い価格で提供するスタンスが伸びるのは当然の理だ。
◆ ココへ来て、
日本愚民の消費傾向に関してだけは、良くも悪くも自動車産業の診立てが正しかったコトになる。
ボッたくらなければ成立しない "付加価値を盛る製品開発" は破綻、結果 国内家電企業は落ち目となった。

しかし 単価の大きな自動車も、顧客離れが深刻であると同時に、サイクル的には そろそろ その流れが来るのだが、
果たして、各企業単体の資本規模だけで乗り切れるのか、中々に診モノである。
■ さて、
ココまでの戯言は、マトモな知性ある者なら誰でも知っている程度の事を並べ立てたに過ぎず、
ログにする意味など ほぼ皆無だろう・・・ 新たに述べたいのは、ここからだ。
■ その様な愚行を重ねてきた日本の各産業、
★ ではどのように太刀廻れば良かったのか?
家電産業の様に付加価値を、自動車産業のスタンスを模して "開発費用として度を越えない程度に" 盛る。
これに尽きるだろう。
★ 云ってる意味が判らない向きへ解説を添えておこう。
ウチが作ってやったんだ有難く買いやがれ
コレは ブランド押しだった過去の日本のPCメーカー陣であり、今なら米帝 Intel と nVIDIA、Appleなどが顕著。 こうなると一種の宗教であり、信者と云う盲目の存在が 適宜モノを診る様になった時点で破綻する。
顧客の知性が無いから
 と 雑な制作しかしなくなり、視聴者を失った TV局。
多少事情は異なるモノの、ある意味自動車産業のスタンスに近い。 高品位な番組を創っても 誰も評価してくれなければ、時を経て そのように落ち着くのは致し方が無い。
いい物を作ってやったんだ、高いが買え
 が 日本の家電メーカー。
その癖、寿命という品質は 三国製品と差が無くなっており、性能も際立って高くは無くなっている。 終いには生産がほぼシナだ、過去 傾き始めた米帝国内メーカーと同じ状態であり、 そんなモノはマトモな知性があれば誰も買わない。
◆ これらは搔い摘んだ事実だが、共通点があるのだ。
責任を他へ擦り付け、 
顧客を育てていない。
顧客は、売り手が仕掛けない限り、いつまで経っても貧乏性の愚民のままである と云う事実に気付いていないのだ。 ま、ただ単に育てる などと云うのは簡単であるのも認めよう。 しかしそれは、現存の 目先の利益しか追わない体質の企業には、絶対に適わない芸当なのだよ。
■ この後の流れは 判り易いように オーディオ製品をモチーフに進める。
◆ もし メーカーとして 高価で高性能なスピーカーやアンプを買って貰いたい立場 であったとしよう。
顧客となり得る全てが、それを使いこなすに足る知性があるかは、お察しの域な情勢の日本国内。
このままでは 誰も買わないのは、日の目を見るより明らか。

ではどうするか? 
低価格帯の商品を投入する。
 コレに尽きる。
★ が、ここで勘違いした企業が殆どだ。
安物だし適当でいいよね。
 と、自動車産業風の思考に陥ったメーカーばかりだったのだ。
音を扱う以上、低価格帯でも 自社の味付けだけは堅持しなければならない。 それは薄利多売を覚悟の上で企画設計製造する必要があり、前述な家電産業のスタイルでは無理だ。
◆ そんなモノは商売にならない?
そうだな、他に云い様は無いだろう。 

だが、これは 笑いで云うなら つかみ なのだ、こ洒落た云い方に替えたいなら プローモーション ってトコか。
ウチの製品は 低価格帯でも その品質と音質が得られるのですよ。 
と、一旦広く知らしめる、これが重要だ。
★ しかし日本企業は この点でゴミだ。
つかみが成ってないお笑いほどツマラナイ物は無い ってのは説明するまでも無いだろう?
日本企業の製品ラインナップは いつもこの失敗を繰り返してきた。

オーディオ製品は、耳が肥えていない限り判らない差異も多い、因って 敢えて PC製品で例えて診よう。
同シリーズ中、最低ランク商品は使用に耐えない物ばかり、スグに上が欲しくなる・・・
確かに、目先の利益だけを考えるなら、短期的には この戦略でも 功を奏するだろう。 しかし、このスタンスでは、顧客の質への意識は 一切育たないのだ。 ましてやオーディオ製品の音の味付け様な、繊細な差異を理解するとなると、 多くを聴き比べ、好みとして自社製品を選択して貰う以外にない、正解が存在しない世界。 ソレは一朝一夕では会得が適わず、機会を如何に多く提供出来るかがカギとなるのだ。
★ 安い製品なら、若年層でも調達が適うだろう。
若いウチから多少贅沢出来る耳を育ててない国で、オーディオ製品産業など成立しないのだ。
とまぁ、オーディオやコンピューターだけ取っても、結構 根が深いのは御理解戴けたと思いたい。 問題は、日本のほぼ全ての産業を支えている大手企業が、この状態に陥っていると云う事実なのだよ。

2017/03/01

自らの決断で・・・

・・・棄てられる時に捨てる。
★ コレは、モノに限った話では無い、
家族を含む人間関係も同じであり、それを是としない現代の風潮こそ、欺瞞であると認識するべきだ。
■ 昨今の、
介護疲れの殺人をはじめ、年齢や状況を問わない自殺 に対して
"問題だ" と声高に唱えるヒマがあるのなら、その点をマズ考えろ。
■ そもそも、
◆ 重大な生命の危機に曝されるコトのなかった愚民の多くは、命の重さに自覚が無い。
現実を "見る振りだけ" で 実際には "目を背け続けてきた" 世代、
また、それらに育てられたガキなどは、憑け入る隙に困らない。

大規模な宗教や国家権力を以ってすれば それは、容易に懐柔可能な愚者の典型である。

その結果として、未だ、死後の世界や 転生を 本気で信じるバカも、減る傾向が見受けられない。
フィクションとリアルの違いすら、認識出来ていないコトを確認出来る。
■ どのような理由であれ、
自らの命を軽視する者は、他者に対しても同様の傾向がある点を、重々踏まえる必要がある。
そういう手合いは、自身に都合の良い理由を盛り、簡単に他者を追い込み、軽々しく自ら死を選ぶ。
昨今の物騒な事件の背景など、元を辿れば全て1つの要因に行き着くと云うコトだ。

2017/02/20

決して方向性は・・・

・・・悪くない、対策を講じようとする姿勢は評価すべきだろう。


・・・が しかし、
★ コレを実施するには、前提が伴ってないよな?
■ まず最優先は、
★ nPRO排除を含めた、PSO2側が原因の630が発生しないだけのプログラムに仕立てるコト。
■ 次いで、以下過去ログのように、
■ 相も変わらず・・・ 
■ 新規プレイヤー・・・
 ・・・適正なフィルタを実装した後でなければならない話だろ? どう考えても。
■ しかもコレ、
★ 診ようによっては、何の仕様変更にも なってないんだが?


◆ 前者は ともかく後者がな、
元々 630nPROによる意図的なWindowsへの不正なメモリアクセスによるクライアントクラッシュでは、
再度ログインした時点で、どのブロックに飛ばされるか判ったモノではナイのだ。
不意であっても、開発側の問題であっても、罰を受けているに等しい状況が 永らく続いている。
◆ 今回のコレは、
意図的に離脱した者を、ソレと同じ憂き目に遭わせたいだけの話だ。
その点だけ診れば、別段それ自体悪いとは云わないのだが、もはや "なんだかなぁ" な域である。
◆ 確かに
LANケーブル抜きなど姑息な真似をする向きが現れるのは、想像に難くはない。

しかし 混雑時間なら、元居たブロックには 得てして戻れはしないのだ。
その時点で既に、仕様変更の 2項目には該当し、代償は払っている とも云える。
ナニせ現状では、離脱操作さえすれば、居るブロックのロビーに戻れているのだからねぇ。
それに比べたら結構なペナルティであり、それなりに避けたいデメリットだと思うのだがね?
◆ であるなら、
明示的に操作で離脱した者 "以外"まで対象にすると云うのは、如何なモノか?
そもそもコレで、運営自信が負う結果は、考えている以上に大きなマイナスになるであろうと云う点、
正しく理解しているのかな? ・・・縦しんば その覚悟があると云うのであったとしても、残念ながら
あの様な雑い愚策では、そのリスクに見合った結果は 十中八九得られないと警鐘しておくかな、無駄だろうケド。
◆ しかも、 ナンてコト宣ってるが、残念品質の運営の事、緊急以外のクエストにも同じ処理カマすボケも期待出来る。
★ ナイス自爆テロになる未来しか見えない。

64bitビルドの・・・

・・・アプリケーションやデバイスドライバは不安定という風評。


★ それを真っ向否定して当ログを進める事とする。
◆ そもそも 何故そのようなブラフが広まったか?
■ それは過去、
各ハードウェアメーカーの 64bitビルドデバイスドライバ(以後 ドライバ)開発水準の低さがあったコトに起因している。
確かに 64bitプロセッサと 64bitOS登場当初は、どのメーカーも手探りであり、致し方の無かったのも事実だ。
■ 増してや
昨今の様に、手軽に安定的なアプリケーション/ドライバを 64bitビルド可能な開発環境も、
提供されていなかったのだ、Microsoft側の落ち度とも云えるコレも、素因として 小さくはナイ。
◆ しかし、風評に至るほど 顧客に "不安定" と感じさせた要因となると、1つだ。
それはディスプレイドライバ・・・
名指しするなら nVIDIA がトクに規模が大きな諸悪の根源と云ってイイ。
★ 何故そう云い切れるか?
◆ まず対していた AMD は、2013年8月の版より、統合ドライバが基本安定稼働となった。
Intel プラットフォームを採用したマシンは知らないが、
少なくとも おきつね機材では、極めて安定稼働し続けている実績がある。
◆ だが nVIDIAに至っては、
ディスプレイドライバ単体であったにも関わらず、極最近まで不安定要素が残ったままだった。
★ コレは、VisualStudio2010 以降の Microsoft 提供開発環境に対する習熟度が生んだ差だ。
★ また、AMD は Microsoft の提示する、Windows の仕様に準じた。
機能拡張も Microsoft に対して対等に提案するスタイルで協業してきている。
★ ・・・が、nVIDIA は、相変わらず我が道を行く好き勝手な拡張を繰り返している。
自らの製品のピーク性能だけを追う開発スタイルは、
顧客に不安定要素しか提供しないと云う事実を無視し続けているのだ。

★ コレは Intel も同様だ。
■ ところがココで、
◆ 巷に転がってる販売母数を思い返してほしい・・・
云わずもか、悲しいかな nVIDIAのほうが、安物機種だろうが高額機種だろうが 数は出てる。
◆ さて前の話に戻ろう。
不安定要素を抱えたままのベンダ製品のほうが数が出たと云う事実。
そしてそれは、64bitビルドのドライバが最低限の安定性を獲得するまでに、AMDよりも時間が掛かった・・・
★ そう、これこそが 64bitビルド不安定説を定着させるに足る要因だったと考えて、支障は無いだろう。
★ しかし、
前ログでも過去ログでも散々述べているように、
1時間以上連続長時間稼働させるアプリケーションにとって、時間を扱う処理での32bitの壁は、
考えている以上に大きい事を、そろそろ自覚して欲しいモノだ、アプリケーション開発関係者諸兄。
★ 64bitビルドは、
ステータスでも飾りでも無い、もはや実用として必須である と考えを改めろ。
このままでは、開発水準までガラパゴとなり、国際標準より遥か下で もがく事となる と 再々度警鐘しておく。

2017/02/10

AGEphoneを試用・・・

<<< Update 20170215 002114 >>>
問い合わせたところ、Windows版に対し、このログで扱われているような改善は行う予定が無いとの返答。
Windows10 Mobile で稼働可能なユニバーサルアプリにはなっていないコトを踏まえるに、
デスクトップマシンで用いるモノだと考えていいコレなんだが、デスクトップ機で常に Bluetoothイヤホンマイク を
既定の音源にしている可能性など ほぼ皆無な訳で、その現実が診えていない様だ・・・
Webブラウザなどもそうなのだが、Windowsで音源が選択出来ない音声入出力を要するアプリケーション程、
使い勝手の悪いモノは無い、1ハードにつき1音源ってのは何時の時代の発想だろうな? Windows2000か? 何年前だよw
・・・然りとて、無駄に丁寧過ぎる返答で そのつもりも無いのに "検討します" なんて云う様な企業よりは、誠実とも云える。 何れにしても この結果を踏まえ、Windows向けとしては後日、別のアプリケーションを紹介する事になりそうだ。
★ 尚、
Android版は概ね申し分のない仕上がりである、コレの上を期待するのは贅沢が過ぎると云うモノだろう。

しかし、プッシュ通知処理が正しくないケースがある為、スマートブレスレット等との連携運用を重視する向きは、
別のアプリを模索しなければならない。

また、[Brastel]モードでの不具合は、検証後 適宜修正したほうが無難ではなかろうか?
スマホベストセラーの Fujitsu Arrows M02 で起こった問題である点を鑑みてもね。
・・・android版Windows版では、現状[20170210 050404現在]随分と機能に差がある。
■ 留守番電話機能まで実装済みで機能充実のandroid版に対し・・・
Windows版では、リダイヤル(プレディクティブダイヤル)機能はあるが リダイヤルボタンは無く、
IP電話サービスの切り替え機能も提供されていない(´ヘ`;)

Windowsアプリケーションの他、AndroidやiOSアプリすらビルド出来る
VisualStudio2015 での開発であったなら、この様なプラットフォーム差は 無かったと思うのだが・・・

VS2015であれば、IP電話のフロントエンド程度、ユニバーサルアプリにするのも そんなに手間は無い。
3Dゲームなどの大規模アプリケーションなら いざ知らず・・・(´ヘ`;)
★ だが、
語弊無きよう添えておくと、Windows版 AGEphone も デスクトップ向けとしてなら、至って自然な構成だ。

しかし コレを、Windows10スマホやタブレットに載せた場合、もはや違和感しかないだろう。
★ Windowsの デスクトップでの利用では、
最小化ボタンが無い。 [Close]ボタンが該当との指摘。
・使用音源を選べない為、Bluetoothイヤホンマイクが使えない。
・・・と云った問題もある、これらは早急に改善されるべきだろう。
その点で android版の構成は出来が良い とも云える。 しかし、用が足りているから と、プラットフォーム間で機能差を放置する様な事は避けたほうが良い と警鐘しておこう。
■ まぁ・・・
その点を除いた品質での不満などは今の処無く、Windows版のみ 更新に因る機能補完に期待したい。
また、Windows10でも支障なく稼働している点も添えておこう。
★ ただ、
デスクトップアプリケーションで 32bitビルドのアプリケーションは長時間安定稼働の阻害要因となる。
ユニバーサルアプリ化しないのであれば、64bitビルドの提供を希望したい処だ。
■ Android版はUIの出来も申し分なく・・・
■ 各IP電話サービスへの特化機能なども評価出来る。
・・・が、Brastel 向けのモードを利用するにあたり、1つ問題があった。
◆ 生じた問題とは・・・
既に Brastel公式アプリ 050free や 公式サイトで取得を済ませた 050番号をセットして利用出来なかった。
★ この場合、
[Brastel]モードではなく、[カスタム設定]モードで Brastel の SIP情報をセットすると 正しく機能する。
■ いずれも・・・
やってるコトは大差無い筈なのだが、一体ナニが この差を生んでいるのか・・・

この原因が判るのは、プログラムソースを見られる提供側開発者だけだろう(^ω^;)

他のサービスでも同様の状態となる可能性も考えられる為、参考にはなる筈だ。
また、この提示によりそれが改善されるコトを期待したい。
■ また、
★ 着信のプッシュ通知処理がGoogleの仕様を満たしていない様だ。
現状では、通知を有効にしていても、通話切断時にのみプッシュが検出される。
コレが改善されれば、スマートブレスレット等との連携利用も出来るようになるだろう。
■ android版試用環境・・・
機種は Fujitsu Arrows M02 で、Wi-Fi は 11g、コーデック他 設定変更する事無く着信/音質共に担保されている。
★ いずれも、
AGEphone側での改善も恐らく容易な、些細な問題点ばかりだが、修正されていたほうが 一般利用者の使用開始の妨げは減るだろう。

2017/02/08

老害の皆さんに・・・

・・・自動車交通事故を起こさせない為には、やはり再び 鐵道の充実が必須であると断言する、道路造ってる場合ではない。
■ 地方都市中心部の短距離移動には、細やかに配された路面電車が必須である。
関東の猿真似で道路や橋ばかり増やし、目先の利益だけ診て路面電車を廃止し、その上、
代替の地下鉄すら用意しなかったコトに起因し、益々衰退した地方に棲む ココなきつねだからこそ良く判る。
■ そして中距離の連絡に 大規模鉄道としての JR。
新幹線以降 元国鉄は分を弁えていない、それがどれだけ地方に影を落とした事か。
俄かに流行りの観光列車など、罪滅ぼしにすらならないと断じておく。
■ また そこから、奥地へ延びる小中規模鉄道が無ければ、それも役には立たない。
それも バスでは駄目だ、路面電車か それに類する構造でなければならない。
画像解析による運転の自動化は、鉄道路線のほうが遥かに容易であるからだ。

人材確保と人件費は、地方で得難く ペイし辛い対象でしかない、
この点を充分に考慮していなければ、結局続きはしない。

そもそも、特定の時間に 駅前のロータリーが、
迎えの自動車やタクシー/バスで混雑する様な都市設計は、最悪の愚行だ。
■ さて 最後に長距離、コレは航空機だろう。
そして空港へは必ずJR他 大規模鐵道を紐づけろ。
地方空港の多くで、鉄道を接続していない残念な処が多数と云う事実。
これによるデメリットの大きさすら理解してない奴らが財界人ぶっている時点で田舎は末期。
■ 潰しあいしてる場合か銭ゲバ共(#゚Д゚)ι
協業こそが 今の世界ではトレンドであり、日本企業が一番学び取らなければならないポイントである。
■ 無駄に箱モノや道路に使う金があるなら、
安直に廃線にした過去の地域鐡道路線を見直し、地域事業者の垣根を超え、
それを再興する事に多くのリソースを割くべきであり、最も急務なのだ。
これに寄り、事故を起こす害悪の排除と 今後の地方奥地にまで至る振興に 功を奏すると ココに明示しておく。

2017/02/04

新規プレイヤー・・・

・・・支援も兼ねた処理として、以前から実装を要求している処理を、過去ログの追記として提示したい。
■ そもそも
件のログ一文にある通り、
サービス開始初期 Lv.キャップ45時代は、Lv.10に至るまでパーティ参加も 緊急参加も デイリー受注も出来なかった。

だが今では、プレイ開始直後からパーティーに紛れて 見知らぬプレイヤと共に緊急へ赴ける。
同意の有無に関わらず、Lv.カンスト勢と Nの緊急で 楽々経験値稼ぎが出来るのだ、ゆとり極まっている。

どちらも、バランスとして極端である と云える。
◆ 件の提案では、
◆ 初心者ほかへの配慮面で 大きな欠落を指摘されたが、
◆ それは結論を急ぎ過ぎていると返さざるを得ない。
そもそもアレは、明示してある通り、
"エキスパートブロックの最大限の活用を実現する" 為のモノであり、
その機能の流用し、ブロックを問わない緊急他クエストへの参加制限を
盛り込むよう提示してあるだけだ。

つまり、エキスパートブロックに限って述べるなら、
手練れなプレイヤーへの配慮も、システムとして実装するよう要求しているのだ。
如何なるものであれ、努力の結果に見合う待遇は用意されて然るべきである。

これが一般ブロック/通常クエストでは逆に、その機能を無効にしてクエストに臨んだ者が、
マルチエリアで合流した 育成中のプレイヤに難癖付けるのはスヂが違ってくるコトになる。
★ システムの構造に寄り、明示的な責任の切り分けが出来るのだ。
それが転じて 謂れの無いクレームを付けられる者も無くなる結果に結び付く。 この点こそが、トラブル回避となり得る最大の策である と云う根拠でもある。
◆ プレイヤが全て、
人間性も伴うとは限らない点を配慮した構造をシステムとして盛り込むのは、当然の事である。
Twitter等で 何度も述べているが、性善説は ネットワークサービスでは通用しない のである。
■ だが、
◆ 指摘を受け、
育成中プレイヤへの対応可能な策について、少し考証し結論を得た、それを このログで提案しようと云う流れ。
◆ しかし、
その為だけの対策であってはならない、これが大前提だ。
全ての利用者に恩恵があるモノでなければ、今迄運営がやってきた愚策と変わらない。
◆ 然りとて・・・
後述する結論は、新たに提示していると云うより、以前よりアンケートなどで 散々要求してきた機能の
再度の提唱に過ぎなくなってしまっている事実を、明示しておいたほうが良いだろう。

サービス開始からココに至るまで、運営が如何に怠惰であったかの 証拠の様なモノである。
■ では、
◆ 具体的には どのようにあるべきか?
★ コミュニケーションシステムの改善。
チャットを チーム パーティー ウィスパー に加え、最大12接続までのグループリンク機能を実装。
個別接続で12人、パーティ接続で最大48名のチャット接続を提供する。
切断やその適用範囲に関する構造上のルール策定は必要になるが、
それはシステム側の話であり、利用者が意識する必要は無い。

なにより、ロビーでの対話の補助としても この機能は有効である。
★ クエスト受注システムの改良。
★ 緊急に限らず、閉鎖部屋作成支援を クエスト受注UIに提供する。
★ 前述に提示した チャットグループ単位での受注 を可能にする。
今迄は、閉鎖部屋をパスワードで分離していた。
しかし これは、同じメンツで数周回するには面倒と云う背景がある。

チャットグループ内で最大12名を受け入れる仕組みなら、
利用者側で柔軟な運用が可能となるだろう。

クエスト参加者12名を著すマーカー機能くらいは付与したほうが、
転ばぬ先の杖か。
★ 参加条件を満たさないプレイヤの受け入れ可否UI
グループマスター権限として設定項目を付与。
その集まりが 上級者による効率周回であるのならコレを無効にし、
育成支援も容認な集いなら有効にすると云う運用になる。
これなら 今まで通り、単純にクエストを受注する分には、操作に一切変わりは無い。
■ さて、
★ 最後に、
以前提示したエキスパートブロックの明確な分離運用と、此度提示したこれらは、
上級者や初心者のみならず、全体として寄与する機能である点を理解して頂く必要がある。

そもそも、悪意の有無に関わらず、分を弁えないクエストへの参加スタイル自体が諍いを生んでいるのだ。
そうしたトラブルは、PSO2の様なサービスであるなら、システムとして回避する構造を提供されていなければならない。

プレイヤはプレイを楽しめばいいだけだ、そのスタイルにプレイヤ同士で制約を課せば問題は発生する。
もしマナーを要求したいのなら まず、ベンダがサービスシステムを最適化するべきである。

プレイヤは遊んでいるだけだが、ベンダは仕事である、この点を混同してはならない。
因って、現状を 放置し続けてきた運営こそが、どの立場のプレイヤ以上に糾弾されなければならない と明言しておく。

2017/01/10

老害と・・・

・・・その影響顕著な愚民は、未だに ゲーム や アニメ 等のコンテンツを 子供のモノだ と思っている。
■ その節穴になってしまった目で良く診給え、
高性能な ゲーム専用機 や Windowsマシン、アニメBD-BOX と云った目先の現実だけでも、
一般愚民の "季節イベントでの臨時収入を含まない" 子供の小遣いだけで、買える額か?

否、多くの社畜ばかりの情勢、概ねで 子供が扱える金銭単位など タカが知れている。
■ その昔であれば、
紙媒体であった コミックに関しては、一部の例外を除き本来なら、子供も手が出せるコンテンツであった。

しかし それが今では、デジタル媒体化し 何かしらのハードに依存するモノへ 変化を遂げている。

アナクロな紙媒体依存者は、総じて 足を引っ張るコトしかナイ点を鑑みるに、
おきつねさま的には、こうしたインフラ拡充の流れに関して、あるべき進歩だと考えている。

が、それらが妥当な価格に落ち着くまでに、掛かった時間が 余りに長過ぎた・・・
■ その影響を
自ら被ったのが、日本の家電大手各社だ。

購買層の見誤りから 価格設定の間違いに始まり、それを基準とした開発費用の配分と過度な付加価値付与。
コストをペイする為の単価基準の誤りが、元々器用な台湾は云うに及ばず、韓国中国の台頭までも許す結果となった。

また、太平楽な今の御時世、日本の大規模コンテンツホルダーはノーテンキに、紙媒体で殿様商売していたな・・・
その間に、美味しい処は全て 黒船米帝Amazonに持って行かれる状態だったのは、記憶にも新しいだろう。
■ 確かに
それら全ては、基本としてビジネスであり、収益があっての話であるのも事実だ。
だが、顧客の層を見誤ってはいけなかった。

・・・そう、コンテンツの類が 多くの愚民云うトコロの "子供のモノ" と云うのが正しいのであるのなら、
それらは総じて、極めて低価格で提供されなければならなかった。

だがそれを、単価に盛る "目先の利益優先のビジネス" にしてしまった時点で既に、
それは子供のモノでは無くなってしまっているのだ。
■ 極少数を除いた親の
少ない稼ぎや、コンテンツに対する正しからぬ認識が、
子供同士の繋がりに歪みを生む 過去の社会から全く進歩が無い この事実。

決して、目を背けるコトは許されない。
今 真に、本当の現実を、誤りなく識別し対処出来る知性が 問われているのだ。

2016/07/20

UQmobile・・・

・・・コンなコト
歳寄り相手に やってたら、いつか訴えられるぞ・・・



確認すると ウチの親、上画像下線部分を知らずに 1980円 が 2年だと思い込んでた。
終いには、端末購入アシスト解除料の存在を全く知らない始末・・・ まぁ なんともマヌケなハナシだ。

要は、量販店の店員の説明だけでは、正しい内容を理解出来ないまま契約してきていたワケだ、引くコトしきり。

だがコレが、別段ボケてると云うワケでもナイ無思考愚民一般の姿だと云って良い。
口頭で受けた説明を右から左、マニュアル人生世代が聞いたフリして判ったつもりになって騙される、典型的な "詐欺の被害者像" だ。
■ で、
親が契約してきた量販店での商品説明を受けた際のパンフレットを確保。

驚くなかれ、100mm×200mmの 極 小さなモノ、所謂ポケットサイズと云うヤツだ、
歳寄りでなくても 文字サイズ的に読むのが辛い項目も多い。

更に、件の「ぴったりプラン」 とやらの対象機種である Fujitsu Arrows M02 だが、
他の対象のページにはある ▼ と 同様の途中契約解除に関する説明が 一切ナイ。


しかも 公式サイトにある 判りやすい説明 ▼ と 同じ項は、

・・・件のポケットパンフレットの、ドコにも掲載されていない始末。

そもそも、これから初めてのスマホ、初めてのネットワークって水準の老体が 事前に Webサイトなど見るワケも無く、
もはやナンと云うか、新規顧客に対してすら誠意ってモノを感じない。 ・・・中国人の商売かよ(´ヘ`;)

シロウト騙さなければ商売成り立たない程度の知性しか持ち合わせてナイと云うのなら、とっとと撤退してくれ。
■ また、
UQmobileなどキャリアに限らず、日本の大手スマートフォンベンダ各社も、
自国の市場に於ける年齢分布を充分考慮した上で、商品仕様やサービスを提案すべきではないのかね?

画面サイズ小さくて高画質? 確かに おきつねさま的には歓迎だが、老体連中には画面の文字、見えてないからな。

2016/05/31

その歴史的背景は・・・

・・・理解出来なくはナイ、しかし、
平等に知を齎す存在は ヒトの進化に不可欠であると、ここなきつねは断言しておく。
だが、多くの知は最終的に、無知/無思考者を欺いて発展してきた宗教や国家支配層の存在自体を否定するに至る。
そして 時代を問わず、僅かでも権力を得たつもりでいる者と云うのは 例外なく自己保身欲の塊だ
科学の発展は 自らの存在を脅かす と 判断した上層により "科学的考察は全て悪" として弾圧された。
個による思考を容認せず 依存を強要する事で保身してきたのが、宗教や 国家・王族・皇族 の 真の姿だ。
その黒歴史を 人間は絶対に忘れてはならず、いい加減正しく認識する必要が生じている。 昨今であるなら、
ネットワークの発展とITの進化は "議会政治の不要さ" を気付かせる として、
マスゴミによるバッシングが完全に放置されているのも 同じ理由だ。

スマホすら使いこなせない老体の自己保身策である、人間のヤるコトに進歩を感じない。
そもそも議会政治は大前提として
"議員" と云う "代表を立てる" と云う行為を伴い、コレ自体が権益と不正を産む温床となる。
確かに、ネットワークや 集計処理装置としての高度なデータベースシステムなどナイ過去なら、
意見集約と擂り合わせを、代表者を以て行う必要があった。
しかし インフラの充実をみた現代において、ゲスな烏合の勢の馴れ合い政治は、もう必要がナイ。 国に住まう民の声をネットワークでダイレクトに収集、DBサーバで集計するだけで、 高速/高効率で同じか ないし 更に詳細で重要な結果が、見た目を伴ったカタチで得られるのだ。 最終的に "そうして得た結果" を "どう国家運営に反映させるか" の ルールを適切に定義するだけで済むのだ。
そろそろ本格的に、無駄を減らすべき時期に来ているのではナイのかね? 人間諸兄。 ★ 折角だから ムダの一例を挙げておこうか。