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2017/06/26

Steamなどを・・・

・・・外から眺めていると、日本と その他 国際的なゲーム市場の、在り方の差を思い知る。
確かに、欧米勢のゲームタイトルが、コンテンツとして成功しているかは、それぞれで様々だろう。
だが、それらのアプリケーションベンダは、
ユーザーへ プレイ機材の高いスペックを要求するが、その出費に見合うと思わせるだけの、質の高い
コンテンツを提供し続けるコトで、ゲーム産業以外の 様々なハードウェアの市場も活性化出来ている。
それにより、最新のアーキテクチャを、
ゲーム性向上に取り入れるスピードでだけは、日本勢に対し 明らかに勝っていると云えるだろう。
対して 日本のベンダはドウか?
その多くが、一部大企業提供の、
長期間設計変更が殆ど成されない 型落ちスペックなゲーム機等へ偏ってきた。
その為これまでは、物理的アーキテクチャの更新が行われず、開発レベルで知恵遅れに陥る。
それと同じ事を、更新著しいWindowsアプリケーションでまで展開してしまう始末だ。
然りとて、制約がある中でも、
現場の努力により 稀に素晴らしい工夫が生まれるのも、事実としてある。
・・・が それと同時に、その後は それらに依存し、停滞を余儀なくされる要因ともなってきた。
その上、
ハードウェア関連産業への波及効果は、極めて限定的なモノに留まってしまっている。
日本の場合コレは ゲームに限らず、
ビジネスや科学技術開発等でも顕著であり 極めて憂慮される状態だ、速やかにスタンスの刷新が敢行されるべきである。

2016/09/29

ここまでの推移で・・・

・・・おきつね端末 1st と 2nd、このほぼ同じ構成の2機で発生している問題の差異の原因は、
Windowsアップデート画面[詳細オプション]の[機能の更新を延期する]を有効にしていたか否か。
と云う点にあるようだ。 1st機では これが[延期]に設定されていたが、2nd機では そのようになっていなかった。 コレに寄り、2nd機では KB3189866 の適用が実施され、インストールに失敗、それによる不具合で IME辞書の破損を招いた。 一方 1st機は その適用が実施されず、最初の障害は回避した・・・ しかし 1st機も、後日配布された ほぼ同じ内容の KB3193494 が 支障なく適用された・・・ だが KB3189866 同様に 辞書に被害を与えた上で、他のアプリケーションからの ネットワーク や IME への アタッチを、阻害する状態を発生させ、現在に至る。 この2機の障害発生状況の差異は、IME辞書の破壊具合にも違いを生んでいたのだろう。 それが結果の違いとなって表れた と考えれば、まだ理解出来る点は多い。 何れにしても 問題発生の経緯と思われる状況が判明しただけで、原因そのモノが明確になったワケでは無い。

2016/06/07

恒例の・・・

・・・屋根裏に設置してみようのシリーズ。
今回はBSアンテナ。


以前のポジションからだと・・・