・・・外から眺めていると、日本と その他 国際的なゲーム市場の、在り方の差を思い知る。
| 確かに、欧米勢のゲームタイトルが、コンテンツとして成功しているかは、それぞれで様々だろう。
 
対して 日本のベンダはドウか?| だが、それらのアプリケーションベンダは、
 
それにより、最新のアーキテクチャを、| ユーザーへ プレイ機材の高いスペックを要求するが、その出費に見合うと思わせるだけの、質の高い
コンテンツを提供し続けるコトで、ゲーム産業以外の 様々なハードウェアの市場も活性化出来ている。 |  
| ゲーム性向上に取り入れるスピードでだけは、日本勢に対し 明らかに勝っていると云えるだろう。 |  |  
日本の場合コレは ゲームに限らず、| その多くが、一部大企業提供の、
 
然りとて、制約がある中でも、| 長期間設計変更が殆ど成されない 型落ちスペックなゲーム機等へ偏ってきた。
 
| その為これまでは、物理的アーキテクチャの更新が行われず、開発レベルで知恵遅れに陥る。
 
| それと同じ事を、更新著しいWindowsアプリケーションでまで展開してしまう始末だ。 |  |  |  
その上、| 現場の努力により 稀に素晴らしい工夫が生まれるのも、事実としてある。
 
| ・・・が それと同時に、その後は それらに依存し、停滞を余儀なくされる要因ともなってきた。 |  |  
| ハードウェア関連産業への波及効果は、極めて限定的なモノに留まってしまっている。 |  |  
| ビジネスや科学技術開発等でも顕著であり 極めて憂慮される状態だ、速やかにスタンスの刷新が敢行されるべきである。 |  |