・・・VR も 4K も 最低限の対応で微妙としか評価を聞かない AMD RADEON RX480。 だがコレ、VRオシで話題の Sony PlayStation4 Pro に採用された APU の GPU と 大きな差は無く、 msi RX480 GAMING X など、多くの製品が GDDR5 を 8GB搭載しているあたり、厳密には 異なる点が多いモノの、 そのGPU周辺だけ抜き出したようなモノだと考えて、処理性能的には差し支えない筈なんだが・・・ 実際 RX480 上で [4k(3840x2160)/設定5] の PSO2 が、 HD7770 を 2枚使って [FullHD(1080p)/設定5] を 走らせていた頃より フツーに安定稼働している。 ・・・少なくとも、FHDは云うに及ばす 4kでも滅多にコマ送りな状態にはならない。 確かに 4kでプレイした場合、不思議な遅延(テクニックのチャージ完了がワンテンポ遅れる 等)があったり、 fps も 60以下と高くなかったりで、明らかにガチ勢には向かない。 しかし、エンジョイ勢なら コレで充分及第点だと考える。 そもそも PSO2 は、nVIDIA GPU に 最適化された DirectX9c 32bitビルドアプリケーション であり 且つ、"正式には" 4k に 対応していない。 対して RX480 は、DirectX12 で FullHD の 64bitビルドアプリケーションでの利用 が 主戦場と云われている製品。 しかも、使用しているマザーボード ASRock 990FX Extreme4 は PCIe Gen.2.0世代品で、RX480 の 足を引っ張っているのは明白。 この様に不利な点ばかりな状況で、この評価の仕方自体に難があるのも事実。 だが、それでも尚 以下の様な水準の結果を出せているのであるなら、むしろ善戦していると考えて良いのではないだろうか・・・
◆ [FullHD/設定6] - 30~135fps avr.65fps ◆ [4K/設定5] - 40~128fps avr.65fps ◆ [4k/設定6] - 35~45fps avr.38fps @4kや設定6では、ロードに時間掛かるようになる。 その点からも PCIe Gen.2.0では、帯域足りてないのが診て取れる。 |
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
返信削除4Kでネイティブにレンダリングするなら、個人的な試算ですが、最低でも8TFLOPSは必要になるでしょう
要するにPS4PROはアップスケーリングなのでRX480でPCゲーの4kを期待されてもAMDとしては困るんじゃ。
まぁ そうなんですけどね(^_^;)
削除PS4PROの場合、勝手な描画設定変更も出来ないでしょうし、
Polaris10の挙動からして、Windows版で FHD の 設定6 が ギリギリだった点でも、お察しかと。
本当に4kガッツリなら Windows版で Zen+Vega10でしょうからねぇ・・・
ただ 今現在出荷されてない商品は手に取りようもないのでw
手元の物で出来る事を試したらコンな感じ 程度に診てもらうのが無難。
また PS4PROは、USBに関してだけは改善された記事を目にするのだが、
肝心のPCIeバスが、Gen.3.xへシフトしたような内容は読んだ記憶が無いので、
実際の処が気になっていたりはする・・・
A10ベースなら元々Gen.3.xだったのだろうから、特筆する記者も居ないのかもな・・・
おきつね端末は 990FXマザーで PCIe Gen.2.0
削除巷のPCIe Gen.3.xマザーを用いた RX480 の PSO2ベンチの結果との "極端な乖離" を診るに、
PS4PRO が Gen.3.xなら、少しくらいは期待しても イイんじゃないかな? と感じている。
それ以前に、PSNのトラブル率の高さのほうが、PS4勢 最大の懸念点だろうからなぁ・・・(´ヘ`;)
尚、Windows10 Pro 64bit 稼働マシンでの PSO2プレイ状況から添えると、
返信削除ScreenShot を 諦められるなら、Polaris10 で Windows版 PSO2 を VSRではあるモノの、大きな支障もなく 4kプレイ出来ている。
・・・バックグラウンドで、GPU を ガッツリ間借りするライブ配信の OpenCL動作な H.264エンコードを処理させながらw
そうした使用感からして、ライブ配信しない前提で 且つ、
PSO2程度の負荷のゲームであれば、4kプレイも Polaris10 程度で 多少の余力がある模様。
尚、フレームレートの最低要求は、各位の嗜好で差があるだろう。
・・・否、多くのプレイヤなら、恐らくはVega10などの上位でない限り、それを満たさないと考えている。
しかし Polaris10 でも、極端な破綻が殆ど無い点は、添えておく意味があると考える。
ただ、描画が遅延しなくても、"当り判定などの周辺処理に一定でない遅延が出る" と云う PSO2謎仕様で、
徒花緊急などでの事故率を踏まえると "実用に耐えない" と判断する向きは、少なくないかもしれない・・・
極端にランダム発生する遅延にまで 適宜対応出来るプレイスキルとなると、既に想像出来ない域であるからなぁ・・・(´ヘ`;)