2015/01/29

OBS検証してた?②

先日のログにて、またもやおきつねさまからの情報が。
読み込み先のソフトも管理者で実行していないとダメとのことで。

結論から言うと、できた。
ちなみにtakedax氏の情報を元に、「ゲームキャプチャを含んだシーン」から開始してみる。
これも問題なくできた。

どうやら管理者権限での実行が鍵となってるみたいだ。

ただし、今回、AutoNiceが働いたかどうか、その因果関係は定かではない。
(AutoNiceなしでの実行、人柱情報求む)

そこでせっかくゲームキャプチャが機能したとして、他のアプリケーションの読み込みも挑戦してみた。

ここではClipStudio(ドローイングソフト)を試してみた。

しかし、周知のとおりドローイングソフトはウィンドウ構成がやや特殊である。(パレット、ツールなど一つ一つにウィンドウIDが割り振られているみたいだ)
そのため、メインとなるキャンパス部分のウィンドウが一体どれなのかがわからない状態だった。
(追記すると、ソース部分に【ClipStudioPaint】というものが5つ 【ClipStudio】というものが5つ 計10個ほど羅列された)
また問題はこれだけで済まなかった。
総当りでキャプチャを試してみたが、OBSプレビューは真っ黒のまま。つまるところ読み込みが成功しないのだ。

PSO2は読み込めて、ClipStudioは読み込まないのか?当方疑問に思うばかり。
何か読み込めるソフトの条件があれば教えて欲しいところ。
(例えばビデオソースなど同様、32bitソフトはダメとか……?しかしClipSTUDIOは64bitビルドじゃないのかな……)

まだ試してみたいと思う。
ひとまずこれにて。

あとここにエロ画貼ってって下さい

2015/01/28

OBSの[ゲームキャプチャ]・・・

<<< 20180126 134824 >>>
2016春の PSO2側仕様変更により、OBS Classic / OBS Studio 何れの[ゲームキャプチャ]でも 支障なくキャプチャ出来、
[ウィンドウ][仮想フルスクリーン][フルスクリーン]何れであっても支障なく配信が可能となっている。

従って、このログで扱っている小細工は 一切必要なく、素直に OBSStudioを用いるだけで済む。
・・・機能を利用する に該当する処理を実行する場合、 キャプチャされる側もする側も[管理者として実行]されている必要があります。 完全に管理者動作させていないと、[ゲームキャプチャ]が PSO2のような 対象プログラムのフックを実行すると、 そのプログラムが停止する傾向が顕著となる模様。 設定方法は、PSO2のランチャと OBSなど、該当アプリケーションの起動ショートカットのプロパティで それぞれ、
[ショートカット]タブ [詳細設定]ボタンで表示される[詳細プロパティ]
[管理者として実行]のチェックを埋めて[OK]を押して閉じる。
              ▼
[互換性]タブ[特権レベル]枠 [管理者としてこのプログラムを実行する]のチェック入れる。
              ▼
更に、[すべてのユーザーの設定を変更]ボタンを押して表示されるウィンドウの、
[すべてのユーザーの互換性]タブ内、[特権レベル]枠 
[管理者としてこのプログラムを実行する]のチェックも入れる。
              ▼
開いていたプロパティ画面を全て[OK]ボタンで閉じる。
って、コレで動作が保証されるわけでも無いんだケドねぇ・・・ 最低限必要になるのは間違いない模様。 この件に関しては、コチラも併読のコト・・・

2015/01/25

2015/01/23

OBSの・・・

・・・[ゲームキャプチャ]を用いるメリットは、


ゲーム自体(ウィンドウ)の 生の出力データを そのままエンコードに用いるコトが出来る点にある。
・・・って、まぁ云わずもか ゲームに限らず、ウィンドウIDを持つアプリケーションなら、どれでも同様に利用できる。


折角だから、少しここで機能の違いを整理しておこうと思う。

OBS検証してた?

配信中に蒼き狐からこっそりと「OBSの更新によってゲームキャプチャが進化。エロ画出しても安心ですぜ」とお言葉を頂いた。
(かなり意訳しています)

そんな次第、試してみるっきゃない!ということで少しばかり挑戦してみた。

おきつね1st端末の・・・

・・・システムドライブとして稼動していたSSDが物理故障。

画像貼りテスト

(# ゚Д゚)ノ モニカ投下  おかしい文字の位置が上に行かなくなった…


・・・記述すると、ちゃんと並ぶよ。

2015/01/21

OBS Settings・・・

・・・最新のおきつね配信設定を曝してみる。


<<< Update - 20150308 125738 >>>
最新版は コチラ に・・・

また、OBSを64bitで開始させるには コチラを参照して下さい。

OBS内蔵機能の・・・

・・・[ゲームキャプチャ]が改良されていた。

2015/01/14

2015/01/01

きつねに・・・

・・・人間の季節イベントは関係ナイが、


例によって、身内の依頼で作成した賀状デザインを曝しておこう。

2014/12/30

いい加減・・・

・・・ウザくなってきた。


ググるのAppsScript、寝てるときに限ってエラー吐いて停まってやがる。
そもそもJavaScript系ってエラートラップが面倒だから嫌いなんだよ、ガチでウゼぇ

デバッグがラクじゃなかったら即切り捨ててるところだな、あんなサービス。
デバツガもナニも提供されてないVBScriptのほうがナンボかマシって状況は、無償とは云え笑えない域だな。

コロコロコロコロ唐突に仕様変えやがるし、ナニ様だよ・・・ そろそろ乗換えを考えたほうが良さそうだな。


・・・いい加減チョーシ乗り過ぎだな。

2014/12/27

引き続き・・・

・・・検証。


今回の試行は、ビジフォンでのマイショップほか要認証操作を一度も行わずにクエストへ出て、
クリア後、赤箱レアをアイテムパックに保持したままロビーに戻る・・・ というモノ。

2014/12/25

落日か・・・

・・・Windowsの同期専用フォルダ ブリーフケースのコト。


昔から提供されているこの機能だが、8で一旦廃止されていたかと思えば復活したりと 相変わらず情緒不安定なMicrosoft・・・

まぁ [スタート]ボタン廃止/復活の顛末考えたら、それさえも 然もありなんだが、
その上 くそリンゴやドロイド模倣とか マヌケ極まりないコトやってるのだから 全く御愁傷様感アリアリだがね。


・・・ブリーフケースの話に戻そう。

2014/12/23

CyberFox 34.1・・・

・・・今、おきつね端末にも適用したので報告までに(^_^)



CyberFox公式・・・
<<< 動画再生支援プラグインに関して・・・ >>>

2014/12/22

とある可能性を・・・

・・・出来るなら否定したいカンジもあって、前ログのような見解を展開してみたのだが、


ドウも最悪のケースも想定しないとならないカモ知れない。

2014/12/21

やたらロビーでのみ・・・

・・・PSO2.exeが不正終了するので軽く確認してみた。

説明
障害が発生しているアプリケーションのパス: C:\Program Files (x86)\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\pso2_bin\pso2.exe

問題の署名
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: pso2.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 5486f277
障害モジュールの名前: pso2.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 5486f277
例外コード: c0000005
例外オフセット: 0001e67f
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.256.1

・・・以下略
APPCRASH c0000005
で ググると・・・

2014/12/13

ナニをヤってるんだろうね・・・

・・・最近のググるさんはナンかヒドいね。


GoogleAppsScriptから Twitterへの投稿処理、認証が通らなくなってた。
で、改めて 手動で接続を承認してみたのだが、それでも動作しない・・・

一旦 スクリプト中のTwitter投稿行をRemしたのだが、それでは もしサービスが復旧しても
Tweet出来ない事になるから、対象処理行を ブログ投稿処理より後にレイアウトして対応。

もし https://twitter.com/OkitsunePSO2へのTweetが再開したら、サーヒスが回復したと考えていいだろう。


・・・一応添えておくと、TwitterのOAuth の Ver.は 1.xで、Googleは11月末には 2.xへ完全移行している。

Googleからは Ver.2.0への移行をアナウンスされて結構経つから それ自体は問題無いとは思うのだが、
Ver.切り替え自体がアナウンスなく唐突に実施されていると云うのは、サスガに絶句せざるを得ない・・・


・・・本文の文字でエラーが発生する可能性については薄々気づいていたが、
よもや認証エラーが出る原因となるとは思いもしなかった(´ヘ`;)

2014/12/12

CyberFox 34.0.5・・・

・・・アプデには先日気付いてて おきつね鯖だけ更新済ませてたのだケド、


今、おきつね端末にも適用したと云う・・・(^_^;)



CyberFox公式・・・
<<< 動画再生支援プラグインに関して・・・ >>>

2014/12/10

なんてタイミングだ・・・

・・・そろそろホンキでAndroidアプリ造ろうか、とか 朝話してて、ついさっき確保しようとしてググったら・・・


Google、アプリ統合開発環境「Android Studio」正式版をリリース - ITmedia Mobile [ 20141209 1030 ]
・・・コレだよ(;^ω^) まったく、渡りに船だな 真にw ・・・当然即確保したよww しかしコレで 今朝PSO2内で白チャで話してた内容の1つは マズ無いコトになるかな・・・ この開発環境、発表されてから かなり長い間β版だったから、ググるさんもヤる気ナイのかと思って、 りんごのiOS開発環境同様に Microsoftの VisualStudioに統合されるのではナイかと予想してたんだがねぇ・・・ そっちのほうが 正直助かったんだがなぁ、開発環境 イチイチ替えなくていいって点で(´ヘ`;)

VisualStudio - Microsoft 

既に統合されてたのかwwwww

VS2012からチェックを怠ってたのが痛いな・・・(;´∀`)



・・・浦島状態だ(´ヘ`;)


Androidアプリなんて 造りたければググる提供の環境でイイや とか思ってたのが、中々にマヌケかもなぁ・・・

ググるさん謹製の AndroidStudio は、発行前テストとして 多数のデバイスをエミュレートしてテスト出来る分、確かに魅力的だ。
しかし、MSの VisualStudio に 慣れがあるなら、やはり ソッチでヤったほうが色々早いのも また事実(^_^;)

ググるさんトコのも Eclipseからだと かなり操作感が違う印象もあるし、
どうせなら もうVSで慣れておいたほうが、以後 色々便利だとは思うかな・・・

非配布ないし非公開が前提で BlueStacks向けにアプリを作成するだけなら、ハードウェア検証も要らないしね。

何より、JavaScriptベースの環境って御他聞に漏れずデバッグが重い、この一言に尽きるだろな。
少なくとも GoogleAppsScript使ってデバッグやってる時間は 結構なストレスだからねぇ・・・


まぁ云うて、MSのは 今のトコ、ドロイドver.5系が対応になってはいないみたいだし、
ホンキでタブレット向けの開発を視野に入れる場合の選択では、その辺の折り合い次第なんだろな・・・

2014/12/09

AMD Catalyst™ Driver14.12 Omega・・・

・・・が AMD Gaming Evolvedに表示されたので適用してみた。


Intelの残念画像石ユーザーや nVIDIA勢には判らないカモだから添えておくと、
AMDのディスプレイアダプタを含むシステムの統合デバイスドライバのコト。

で、取り敢えず、ナニかしらの障害が発生したりはしていない(←ココ大事)、以上。

詳細や改善点については 他サイトを参照のコト(ナゲヤリ



p.s.
ついに導入フォルダ名からも "ATI Technologies" が消滅したね。
買収完了してから先頃に至るまで 残ってたほうが不思議ではあったんだよな。

コレで アキバなどでのイベントでも、
ATIなんちゃらの文字が表に出るコトは無くなった ってコトだな。

2014/12/02

64bit Webサイト閲覧環境で・・・

・・・動画再生支援機能を適用する場合。


以前より、32bit動作のWebブラウザでは DivX も VideoLAN 同様に利用が可能になっています。
しかし、DivX陣営は 64bit稼動のWebプレイヤを 未だ提供していません。

よって、CyberFox(for 64bit) や 64bitのChrome では、代替として
VideoLANプレイヤ 64bit (vlc-*.*.*-win64.zip)
のみを適用し、対応する必要があります。 とは云え、VideoLAN は DivXと違い、今のところ HEVC(x.265)をサポート準備中で、4k動画再生支援としては機能しません。 まぁ、4k動画を再生したい メディア変換を行いたい と云った要求がなければ HEVCサポートは不要ではあるので、 無理して DivXを導入する必要性はナイでしょうし、遅ればせながら VideoLAN側も x.265への直接対応を進めている気配。 ・・・更に、各ブラウザ陣営も HTML5プレイヤでの x.265再生サポートを実装する様子を見せているので、 何かしらプラグインを導入しないとWebサイトの動画が閲覧出来ない と云った事象は 無くなるのでしょうね。 因みに、現状で VideoLANだけでも導入してあれば、DivXのインストール完了ページの動画テスト再生も 1080p(FullHD)までなら 余裕を持って再生出来ますよ。

CyberFox 34.0・・・

・・・DivXの更新してたら こっちも更新来てるのに気付いた(;^ω^)


CyberFox公式・・・
<<< 動画再生支援プラグインに関して・・・ >>>

2014/11/28

そうキたか・・・

・・・そんなに変わるとはね(;^ω^)


1st/2ndおきつね端末の マザボ AsRock 990FX Extreme4 の UEFI(≠BIOS)の更新が
今年6月にあった事を つい先ほど公式を確認して知り、即刻導入したのだが、結果
プロセッサのコア電圧やクロックが 以前を遥かに上回る頻度で動的に可変していて驚く・・・


UEFIver.2.5までの挙動なら、元々2機とも上位メモリを載せてあり、定格の範疇で FSB215MHzとして OC運用していたので、
プロセッサコアは これまた定格の 1.505GHz~3.333GHzの範囲で処理の需要に応じて変動していた。(公称定格3.1GHz)

それがver.2.7からは、下が1.505GHzと変わらないまま 定格動作が3.655GHzになり、ピークが4.3GHz稼働になった・・・

確かに この上位プロセッサで定格4.3GHz稼働の製品はあったのだが、2ランク下の このFX-8120でも同様のクロックで
安定動作するのに加え、プロセッサコアの温度変化は 以前と殆ど変わらない点に 驚きを隠せなかったよ・・・

また、コアクロックや電圧の変動の頻度は 以前の倍発生しているに近い(変動間隔が半分程度)
リソース配分、コア温度上昇抑制、消費電力低減 など、細やかな最適化が施された結果と云って良いだろう。


つか、これ 実質OCではなく定格の動作だから、本来操作感覚に差は出ない筈なんだが、
BlueStacksの動作がロコツに軽くなってて絶句した、今まではナンだったんだろうか・・・(´ヘ`;)



・・・で、1st機の msi製グラボのBIOSも 更新通知来てたのを 用の無い機能のサポートだと云うコトで無視し続けていたのだが、
ついでにアプデして診た・・・ さて吉と出るか凶と出るか、PSO配信で狐柱敢行かな、カナw

2014/11/24

コレはサスガに・・・

・・・運営に同情するしかないカモなぁ(´ヘ`;)


11/20 『PSO2』緊急クエストの通知が届かない場合がある - PSO2es - SEGA [ 20141120 2050 ]
ググるさんの動向に 振り回されてるよなぁ、やっぱり・・・

2014/11/23

おきつね回線・・・

・・・速度計測が毎度悩ましい(´ヘ`;)


ルーティング元となってる おきつね鯖のブラウザから測ると、
相応に速いんだがねぇ・・・
speedtest.net
このネットワークトラフィックのベンチマークには http://www.speedtest.net/ を使ってる。

まぁ 裏で PSO2とプレイ配信と複数配信の閲覧を行いつつの結果であるから、ピークではナイが・・・

2014/11/20

OBSの おきつね設定・・・

・・・[20141120 210727]現在のモノを画像で並べておきますね。


<<< Update - 20150308 125738 >>>
最新解説は コチラに・・・

ホントに今更だケド・・・

・・・ひまわりストリーム(以下ひまスト)の プレイヤー(配信視聴/管理画面)での [環境設定] について、おきつねさまの設定を曝してみる。